Les élèves des classes 1 et 2 du club périscolaire KIDIGEEK ont appris à coder une puce Ozobot.

Ils ont rempli les trous d'un labyrinthe à l'aide des pointes de stylo à code couleur pour faire avancer l'Ozobot dans une certaine direction.

Ils ont ensuite créé leurs propres labyrinthes en utilisant les stylos pour créer des itinéraires alternatifs.

Voici quelques commentaires de nos étudiants sur cette expérience :

"J'aime coder et faire bouger les robots.

"J'aime les robots et je peux les contrôler en appuyant sur des boutons pour créer des codes.

"Nous apprenons à contrôler des robots tels que Matatalab, Ozobot et Bex.